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MJ
組込み系のエンジニアをやっていましたが、時代の流れとともにWeb系にシフトし、最近では、その技術を生かしIT技術講師をやっています。
私が目指す講義のあり方は、技術者として当然スキルは身につけていただきますが、人としても育っていただきたいと考えています。

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2014年10月03日

20141002 LibGDX 1.3.1 不完全辞書

そもそも、OpenGLも何もわからない状態で取り掛かっているので、用語がわかりません。
今回は、この辺りを調査していきたいと思いますが、完全なものを書いていたら大変なことになるので、
とりあえず、書いてみました。
そのうち埋めていきますが、間違えている場合はご指摘いただけると幸いです。

そして、参考にさせていただいたサイトも書いときます。
libGDX入門 その02 カメラとビューポート


libGDXには、イロイロな用語が出てきます。

●Actor
 UI部品
 TextField、TextButton等

●Game
 スクリーンを配置するベースになる

●Screen
 Gameを継承したクラスのCreateの中で、Screenを生成し画面を表示する。
 


―――3Dに必要なのかも―――
●Stage
 ・Scence2Dを使うのに必要だそうな。
 ・アクタからの入力イベントを受け付けます。 

●Camera

●Viewport
 ・Viewportはカメラを管理します。 
 ・Viewportは、Stageのコンストラクタ、または、setViewportを用いて指定されます。
 ・簡単な例として、ScreenViewportがある。

●ScreenViewport
 ・ScreenViewportにおいて、このビューポートで、ステージの各々の単位は、1ピクセルと一致します。
  これはステージが決して広げられないことを意味します。Stageは引き伸ばされないが、ステージより小さいものは
  スクリーンまたはウィンドウサイズに応じて見える。

●GameWorld

●Scene2d
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d

●Spritebatch, Textureregions, and Sprites
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Spritebatch%2C-Textureregions%2C-and-Sprites

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